温予:“……噢。”
宋默语气如常,温予便也不觉得有什么了。虽然他不关注这方面,但知道现在不管哪个领域都有层出不穷的同性CP。比如邱为玩的那款游戏,就有几对热度很高的同性CP。
所以这个游戏会写这样的剧情,也是很正常的。
温予继续翻阅剧情文案。剩下的内容不多,总之两位主角互诉衷肠后,书信的内容就更腻歪了,总说古人含蓄,但这文绉绉的相互关怀,字里行间浓到要溢出来的情意,看着比大白话的“我爱你”还肉麻。
“笔恋”了将近十年,出征的竹马终于带着赫赫战功归来,和留守京中的世子团聚,两人向各自的父母坦白私情,举办一场只有他们两个人的喜宴……
就没了。
没了?
点击下一页的案件点不动,温予才发现已经把剧情都翻完了。故事戛然而止,就像许多童话里以“公主和王子幸福地生活在了一起”为结尾,看似圆满却又仓促地落下句点。
温予感到奇怪:“剧情到这就结束了,那这个地方怎么被烧的,这也没交代啊?”
他去翻包里的道具,对照游戏给出的道具和线索总数,确定这两个数量是对得上的,而每一个道具的描述都在暗示这个地方是怎么被大火毁去的,温予之前还从线索推测应该是在权力斗争中被波及到的,可拼凑出来的故事讲述的却是一对竹马恋情,最后停得也像未完待续。
而随着剧情文本翻到最后一页,画面下方忽然跳出字幕,是他们两个扮演的角色在对话。
温予愣了愣。他都忘了去想他们扮演的这两个角色在剧情中是什么身份,因为整个流程中除了玩家操作的探索和解谜,两个角色之间没有任何语言上的互动,也没有出现在这儿的前情提要,就好像只是方便玩家体验游戏制作的两个劣质建模。
士兵:该走了。
书生:从前总是我看着你离开,这次让我走在前头罢。
士兵:……
士兵;好。
士兵:你会等我么?
书生:你会忘了我么?
士兵:我会找到你。
书生:那,我会等你的。
对话结束,任务栏提示大门已开,可以离开宅邸了,但同时又给他们指向了两条路,一条通向宅邸大门,另一条指向一条小路,探索的时候去过那里,是宅邸后院的一个小门。
两人沉默着,谁也没动,耳边是邱为他们吵吵闹闹的说话声。
好一会儿,温予压下涌上喉头的微妙酸涩,心想这么几句没头没尾的对话什么意思,合着你俩也谈了?
他尽量让自己的声音听上去没什么异样:“怎么还给两条路,意思是哪条都行?”
宋默低声应:“也许吧。”
温予想了想,说:“以我玩过的游戏来说,这种情况两个出口里大概率有条假路,哪个真哪个假不好说,得看制作组玩的是什么心眼子,你觉得大门是假的,那最后就可能是真的;你觉得小门是幌子的时候,可能小门又是真出口。”
一场和制作组酣畅淋漓的博弈。
但温予的直觉隐隐有个指向。
“走这边。”
游戏里的书生抬起胳膊,指的是通往后院小门的那条路。
和温予的直觉不谋而合。
“心有灵犀啊小宋同学。”感觉气氛有点沉重,温予笑着逗趣,想要操作角色往那边走,但人物纹丝不动。下方弹出一行字幕。
士兵:他说,这次让我看着他……
一句喃喃自语作为提示。
温予只好松开操作按键:“看来我得跟在你后面。”
宋默没说话,往后院小路走去。
书生的行走速度很慢,走出很长过一段路,温予操作的士兵才终于能挪动脚步,跟在后面慢慢地往前走,慢得好像眼前破败荒凉的小路没有尽头。
游戏没有背景音乐,人物建模敷衍,场景和音效倒是做得用心,之前周围寂灭无声,只有脚步声听得清晰,有时踩到断瓦枯枝的声音还会吓人一跳,现在有了风声,起初只是微弱的一点,越来越大、愈发猛烈,哭号着穿过残垣,淹没他们的脚步声,听得人心悸。
接着,枯黑的宅院里传来一声惨叫,温予循声望去,游戏场景并没有变化。
噼啪、噼啪……木头在烈火中发出哀鸣,越来越多的哭喊尖叫在这片残破之地中响起。
“不要……大人,大人求您高抬贵手,我家中还有老母,我……呃!”
“救救我,救救我——”
“世子呢?快护送世子离开!”
“世子……世子没了!”
……
温予停了下来。他想找到声音的来源,可这些声音像立体环绕,根本分不清是从哪个方位传来的,它们散落在宅院的每一个角落,又全都汇聚到他耳边,要把他的心挖空。
场景依旧没变,只有此起彼伏的悲恸还原着这场惨剧。
走在前面的宋默也停下脚步,看向的是他们进入游戏时的出生点。
游戏给出的线索道具表明,那里是故事中公主的儿子——那位世子住的地方。那棵被烧灼到看不出原貌的枯木就在那间院子里。
明明站在那里的只是一个虚假建模,但温予仿佛透过这个脆弱不堪的建模看见了宋默的身影。
和游戏里不同的是,真实的宋默站在他身边,只要他稍稍往旁边靠一下,就能感受到熟悉的体温。
浮现在脑海的背影却让温予有一瞬恍惚。
明明是宋默的,可又有些不同……
凛然的,决绝的,不知何时才会回头。
这个忽然闯入脑海中的认知带着一股复杂的情绪涌上来——他笃信,自己只要一出声,叫他的名字,他肯定会看向他。但是同时温予又清楚,即便回了头,对方也会继续往前走。
仿佛他永远地被留在了原地。
留在这里,又或是在那截断木之下。