路晏很快意识到,向谨明白了自己的意思,但只明白了一半——他似乎把他的拒绝理解成时间不合适。
【向谨:今天下午,训练?】
【路晏:抱歉,今天下午我有安排了。】
【向谨:?又是去商业街】
【向谨:你已经连续去三天了,那破地方到底有什么东西需要天天去看?】
路晏揉了揉太阳穴。
自从和他交换联络方式后,向谨已经连续三天早中晚发来问候,看起来不得到一个结果是不会罢休的。
路晏关闭聊天界面,一个完整的黑白机甲模型在空中悬浮。
所幸向谨没有线下找他的意思,他设计机甲的进度并未受到干扰,已经可以顺利进入下一阶段了。
只是……路晏微微蹙眉。下一阶段要去训练馆,很容易遇到向谨,遇到之后再找理由拒绝就太可疑了。
那就顺着他的意思,尽快让他把欠的人情还上吧。路晏一边这么想,一边打开聊天框输入文字。
【路晏:今晚你有时间吗?可以约你一起训练吗?】
【向谨:七点。B210,已预约。】
晚上六点五十五,路晏抵达训练馆B210房间,一进去就看到向谨靠在沙发的靠背上,不知道等了他多久。
看到他进来后,向谨立刻拿起全系头盔戴上,说:“来吧。进模拟战场,私人房间1v1。”
“等一下。”路晏说,”我要麻烦你帮我的事不是1v1。”
向谨取下头盔,看向路晏:“那还有什么事需要来训练馆?你要和我双排上分?”
模拟战场是几所高校联合开发的3v3全息机甲对战游戏。面向大众发售这款游戏的同时,各校建立了各自的私人服务器用于训练。
游戏内衡量每名玩家实力的标准就是向谨口中的分——战力分数。
战力分数不以输赢作为加减分的标准,而是通过ai分析出局内表现分,前三名可以获得对应比例的加分。
首都大学机甲战斗系基于模拟战场开设了一门实战课。这门课程会在期末登记学生在私人服务器内的战力分数,折合成相应的成绩。
实战课的成绩往往占比很高,对学年总排名影响很大,这导致不少学生会在期末疯狂冲分。
不过向谨不是在期末冲分的那批人,他是从学期初到学期末每天都在冲分的人,路晏则是从入学开始就不怎么在模拟战场花精力上分的人。
真是稀奇,这种人也会突然想努力一把冲个分吗?向谨不说话了,安静地看着路晏,等一个解释。
“确实要麻烦你和我组队匹配,但目的不是上分。”路晏说,“我有一个朋友设计了一款新机甲,需要收集优质的对战数据然后进行改良。所以,我想麻烦你在对局中使用这台新机甲,我会在旁边观察记录。”
路晏把重音放在了“优质”上。
模拟战场虽然是民间也很流行的游戏,但最顶尖的那一批玩家还是聚集在军部和各大高校的私人服务器内。
他想要足够多且高质量的实战数据,就只能在学校的私人服务器内进行试验。
“为什么要找我?你来用这机甲不也行?”向谨问。
路晏摇了摇头,说:“这台机甲和我常用的机甲定位不太一样,我来用效果可能没那么好。”
机甲的定位受制于运行能源容量的分配。
机甲储存的能源总量很大,但能在同一时间使用的能源量是极其有限的——就好像做饭的时候准备的材料很多,但在同一时间放到工作台上处理的东西是有限的,运行能源容量指的就是这个限度。
而如何将有限的运行能源容量按比例分配给攻击、辅助、速度等方面决定了机甲的定位。
其中最重要的是速度。
分配40%以上的运行能源给速度的机甲被称为轻型机甲,反之则为重型机甲。在模拟战场的对战中,对战双方往往会被分配两轻一重的传统配置,速度更快的轻型机甲担任前排,速度更慢的重型机甲担任后排。
而攻击、辅助的详细分配决定了机甲的具体定位,不同的分配方式也有专属的名称。
比如,攻辅分配相对均衡的机甲被称为“战士”,辅助比重远大于攻击的被称为“守卫”,攻击比重远大于辅助的轻型机甲被称为“刺客”。
具体的装备选择会对机甲进行更详细的定位划分,比如使用狙击枪类武器的重型机甲被叫做“狙击手”,使用炮类武器的重型机甲被叫做“炮手”。
不同定位的操作习惯差别不小,很多人往往只专精某种定位,或某两种近似的定位。
“我常用战士和守卫。”路晏说,“但我朋友这次设计的机甲是刺客。”
而且最令路晏头疼的一点是,刺客机甲不是现在主流的类型。
尤其在战斗风格相对传统的首都大学,更多学生会采用双战士搭配炮台的均衡配置,就连代表首都大学参加上一届高校机甲联赛的队伍也是这样的配置。
“刺客?除了爱研究新东西的帝国机甲学院那边,居然还有人在搞这个。”向谨饶有兴趣地走到路晏身边,“我先说好,刺客常用的装备也有不少,我不保证你朋友做的这个我就用得惯。”
路晏笑了笑,说:“没关系,你能帮忙试一试我就很感激了。我先给你看看模型吧。”